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주식관련/테마주

메타버스 테마 관련주

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 메타버스(Metaverse)’는 가상·초월(Meta)과 세계(Universe)의 합성어로 가상 세계를 의미한다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에서 처음으로 ‘메타버 스’라는 용어가 등장했는데, 약 30년이 지나 5G 상용화, VR(가상현실), AR(증강 현실), 클라우드 등 기술의 발전으로 구현이 가능해지면서 다시 주목 받고 있다. 보다 구체적으로는, 정치·경제·사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 

 

10일 상장을 앞둔 모바일 게임 로블록스의 기업가치는 290억달러에 달한다. 미국 16세 미만 청소년의 55%가 로블록스에 가입했고 유튜브보다 2.5배 긴 시간을 로블록스에서 보내는 것으로 조사됐다.

 

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선익시스템 171090

 

 OLED 장비 제조 및 판매를 목적으로 운영되고 있음. 소형 OLED 증착기 시장에서 독보적인 전세계 M/S 1위 업체로서 지위를 확고하게 유지하고 있으며, 300mm 웨이퍼 양산장비를 생산한 유일한 업체로 경쟁력을 보유. 기타 R&D, 물질공급용 및 준 양산을 위한 중.소형 증착기의 경우는 동사의 시장점유율이 약 90% 이상으로 추정

 

-  메타버스를 구현하는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 장비인 마이크로 OLED 공급업체

 

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엠게임 058630

 

 

 소프트웨어개발, 게임소프트웨어 등을영위할 목적으로 1999년 12월 28일에 설립되었으며, 2008년 코스닥시장에 상장됨. 전체 매출의 99.47%가 온라인게임부문에서 발생하며, 국내의 경우 포탈사이트 엠게임에서 서비스함. '열혈강호', '나이트', '이터널시티', '영웅', '귀혼' 등이 주요 게임임. 전 장르에 걸쳐 40여종의 게임을 서비스 중이며, 연간 매출 20억 이상 게임은 4개로 다양한 수익구조를 이루고 있음.

 

-  메타버스 최대 업체인 유니티와 플랫폼 제공 관련 마스터 라이선스 협약을 체결

 

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지니뮤직 043610

 

 온라인 음악 서비스 및 음악 유통을 주요 사업으로 하고 있음. 음악 산업은 작곡, 공연, 출판, 저작권, 매니지먼트, 음반, 방송, 광고, 영화 음악 등 다양한 분야에 걸쳐 음악을 통해 부가가치를 생산하고 경제적 가치를 발생시키는 모든 산업적 영역을 통칭

 

 

-  지난해 모회사인 KT 가 중국 1위 통신사 차이나모바일의 자회사 미구와 5G 콘텐츠 판매 계약을 체결하고 5G기반 K팝 생중계 서비스를 중국과 홍콩 등에 수출

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엔씨소프트 036570

 

온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발과 공급이 동사 주요 사업임. PC게임 '리니지'와 '리니지2', '아이온', '블레이드앤소울', 모바일 게임 '리니지M', '리니지2M', '프로야구 H2' 등이 주요 게임임. 연결대상 종속회사 엔씨다이노스를 통해 프로야구단을 운영함. 모바일 게임 '리니지M'과 '리니지2M'은 서비스 시작 이후 꾸준히 구글플레이스토어 매출의 순위 상위권을 유지

 

-   가상공간에서 팬들과 스타의 소통을 가능하게 하는 K팝 플랫폼 유니버스를 134개국에 동시 출시

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에이트원 230980

 

 아이비케이에스 제4호 기업인수목적 주식회사는 주식회사 솔트웍스와 2016년 11월 21일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 솔트웍스로 변경함. 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하고 있음. 국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발중

 

-   가상현실 콘텐츠 전문기업 브이알루와 MOU체결

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네이버 035420

 

 

-    가상현실 플랫폼인 제페토를 운영

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YG엔터테인먼트 122870

 

국내 및 일본과 중국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 빅뱅, 위너, 아이콘, 블랙핑크 등의 인기 아티스트를 보유 소속 아티스트를 활용한 다양한 콘텐츠사업과 관련 상품 판매, 패션의류 및 화장품사업 등 부가사업을 영위하고 있음 매출 구성은 상품, 기타제품 36.63%, 음악서비스 16.92%, 광고 모델 15.62, 로열티 11.05%, 기타수수료 12.85% 등으로 구성

 

메타버스내 최적화된 아티스트와 IP(지적재산권)을 보유, 네이버Z에 투자.

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알체라 347860

 

 

 인공지능 솔루션 연구 및 개발업, 인공지능 기반 제품의 개발, 생산 및 판매업, 소프트웨어 개발 자문 및 공급업을 주요 사업으로 영위. 동사의 제품은 크게 AI 학습 데이터 제작, 얼굴인식 AI, 이상상황 감지 AI의 세 가지 분야로 구분

 

알체라와 네이버 자회사 스노우가 조인트 벤처 플레이스에이를 설립

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빅히트 352820

 

 글로벌 엔터테인먼트 콘텐츠 기업으로서 글로벌 아티스트를 육성하고, 음악 기반 라이프스타일 콘텐츠를 제작 및 서비스

 

- 네이버Z 투자

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알엔투테크놀로지 148250

 

이동통신부품(커플러),의료기기용 기판,파우더 제조,연구개발

 

ltcc부품 한국유일 제조사. 자율주행 드론 2차전지보호소자 통신 등등에 들어감.

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아이엠 101390

 

 

전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업

 

- 증강현실(AR) 핵심기술 레이저 피코프로젝트 기술 보유. 가상현실(VR) , 혼합현실(MR) 위한 스마트글래스 기술개발중

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칩스앤미디어 094360

 

 

 소프트웨어 개발 산업으로 시스템 반도체 설계 자산(IP) 개발 및 판매

 

 

-  고해상도 비디오 설계자산(IP) 제품인 ‘웨이브6’ 시리즈 등을 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR)용 시스템온칩(SoC) 등 신규 시장 진입

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동운아나텍 094170

 

휴대폰, 태블릿, 기타 전자기기에 들어가는 아날로그 반도체 회로를 설계, 개발, 생산하는 팹리스 아날로그 반도체 회사임. 주력 제품인 모바일 카메라용 AF Driver IC는 2010년 중반부터 현재까지 수량 기준 세계 시장 점유율 1위를 수성

 

-  VR 제품에 사용되는 오토포커스 구동칩과 VR·AR 핵심 요소인 Haptic IC(햅틱 구동칩) 생산

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이랜텍 054210

 

 휴대폰, Note PC 등의 Battery Pack, 휴대폰 Case, 충전기 등의 휴대폰용 부품 등의 제조 및 판매를 주요 사업

 

-  미래창조부 국책과제로 진행된 증강현실과 가상현실을 구현하는 스마트 글래스 개발참여, 미국 실리콘밸리 소재 AR 기술 전문기업 디지렌즈(DIGILENS), 삼성벤처투자와 UDC벤처로부터 5000만달러(약 590억원) 투자 유치

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하나마이크론 067310

 

동사를 포함한 12개의 계열사가 있으며, 동사 및 주요종속회사는 반도체 제품 생산 및 반도체 재료제품의 생산을 주요 사업으로 영위

 

-  AR,VR 관련 핵심기술 보유

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제이씨현시스템 033320

 

 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 제품, 카 인포테인먼트 제품, 보안 및 네트워크장비 판매업 및 인터넷 서비스 부문을 영위

 

-  아바타로 참석하는 온라인 화상회의 솔루션 업체

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덱스터 206560

 

 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)의 제공을 주요사업으로 영위

 

-  VR , AR 관련 시각 특수효과 관련업체.

 

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위지윅스튜디오 299900

 

CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공

 

-  VR , AR 관련 시각 특수효과 관련업체.

 

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드래곤플라이 030350

 

VR, AR, 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업을 주요 사업목적으로 영위 중임. 현재 유통 또는 개발 중인 게임으로는 또봇 VR, 신비아파트 VR, 스페셜포스 등이 있음. VR 테마파크 사업에도 진출해 VR과 e스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영

 

-  VR , AR 콘텐츠 개발 , 유통

 

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와이제이엠게임즈 193250

 

 다양한 제품군에 적용되는 진동모터를 제조, 공급하는 진동모터 사업부문과 VR/모바일 게임 퍼블리싱 및 투자 등을 진행하는 게임사업부문을 영위

 

-  국내 최대 VR 게임 및 콘텐츠를 개발

 

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